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Il poker è un gioco,
oseremmo dire, adatto a professionisti, non tanto per le sue regole e procedure,
quanto per il fatto che bisogna acquisire capacità analitiche, di calcolo e
tanto altro dal momento che ci troviamo a scontrarci con dei giocatori avversari
in partite semplici o in veri e propri tornei. Il poker richiede tanta e
poi tanta pratica per arrivare a formarci una nostra personale
strategia, non abbiamo come in altri giochi che
hanno a che fare con i numeri, la possibilità di applicare
sistemi
matematici.
Oggi abbiamo la fortuna, con l'evoluzione dei
casino online,
di avere a portata di mano tutto quello che serve per formarci e diventare veri
professionisti. Ci sono numerosi
software
scaricabili gratuitamente che possiamo installare sul nostro computer per avere
una sala giochi tutta nostra dove possiamo esercitarci con questo fantastico
gioco.
I software ci offrono infatti la possibilità di
giocare gratis proprio per permetterci di
familiarizzare con le
regole e
le procedure dei vari giochi.
Per essere
dei veri giocatori di poker abbiamo bisogno anche di impadronirci della
terminologia specifica che contraddistingue questo gioco e per far questo
possiamo utilizzare tra i
glossario
che caratterizzano i vari giochi d'azzardo il
glossario del poker.
Lo scopo che ci si
prefigge nel gioco del poker è molto semplice e consiste nel
riuscire a vincere totalizzando un punteggio superiore a quello di tutti glia
altri giocatori in gara. Come vedremo, il punteggio è in funzione del valore
numerico presente sulle nostre carte da gioco e del seme a cui queste
appartengono.
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Le carte da poker sono
52 e formano quattro mazzi composti da 13 carte aventi gli stessi numeri ma
diverso seme che entrano a far parte di un unico mazzo. A partire dalla carta da
gioco più importante e scendendo man mano avremo: Asso, Re o K,
Q o Donna, Jack o fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. I semi, in
ordine di importanza sono rappresentati da Cuori, Quadri, Fiori
e Picche. Per ricordarci possiamo servirci della frase storica "
Come Quando Fuori Piove ".
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Abbiamo visto i punteggi che
caratterizzano le carte da poker, passiamo ora ad analizzare le varie
combinazioni vincenti che si possono realizzare con queste in ordine di
importanza partendo dalla più alta:
Scala reale
massima:
Formata da carte da gioco
appartenenti allo stesso seme con i punteggi: 10, J, Q, K e asso.
Scala reale:
Formata, come
nella scala
reale, da carte
da gioco
appartenenti
allo stesso seme
ma con punteggi
in sequenza che
partono da un
numero
qualsiasi. Un
esempio di scala
può essere: 3,
4, 5, 6 e 7. In
questo caso
parliamo di una
scala al 7 dal
momento che la
carta più alta
fornisce il nome
alla scala.
Poker:
Formata da 4
carte di seme
diverso ma
punteggio
identico. Un
poker si può per
esempio avere
con quattro
carte con valore
6, oppure con
quattro carte
con valore 3.
Quando in una
partita più
giocatori
realizzano un
poker, vince la
combinazione
rappresentata
dalle quattro
carte che
presentano un
punteggio
maggiore. Nel
nostro esempio
vince il poker
di 6.
Full:
Formato da
cinque carte da
gioco in cui
sono presenti
una coppia ( 2
carte uguali e seme diverso ) e un tris ( tre carte uguali e seme diverso
).
Colore:
Combinazione
formata da 5
carte da gioco
aventi stesso
colore ma non
consecutività.
Una combinazione
di colore si può
avere, per
esempio, tra 2,
5, 7, J e Asso
appartenenti al
seme di Cuori.
Nel momento in
cui dovesse
presentarsi
l'eventualità di
una combinazione
rappresentata da
5 carte in
sequenza dello
stesso seme
avremo la
cosiddetta " Scala di colore ".
Scala:
Formata da 5
carte da gioco
in sequenza dove
abbiamo solo 2
dello stesso
seme mentre le
altre 3 di
diverso seme
tenendo conto
che abbiamo in
tutto solo 4
semi. Un esempio
di scala può
essere 4, 5, 6,
7 e 8 dove
abbiamo 4 e 5 di
Picche, mentre
6, 7 e 8 di
Cuori, Quadri e
Fiori. In
presenza di più
scale vince
chiaramente
quella che
presenta la
sequenza di
valore più alto.
Tris:
Nel Tris abbiamo
tre carte uguali
con seme
diverso. In
presenza di più
di un Tris vince
quello formato
da carte da
gioco che
rappresentano il
punteggio più
alto. Se si
dovesse
verificare un
pareggio diventa
determinante la
carta più alta
presente nelle
altre 2 carte
che entrano a
comporre la
mano.
Doppia Coppia:
Combinazione
formata da due
coppie di carte
uguali fra loro
con seme
diverso. Esempio
di doppia coppia
può essere 5, 5
e 8,8. In
presenza di più
di una doppia
coppia vince
quella che
presenta maggior
punteggio. Se si
dovesse
verificare un
pareggio diventa
determinante la
carta rimanente
che entra a far
parte delle
cinque che
compongono la
mano.
Coppia:
Due carte da
gioco di
punteggio uguale
e diverso seme.
In presenza di
più i una coppia
vince quella
rappresentata da
un punteggio
maggiore. Se si
dovesse
verificare un
pareggio diventa
determinante la
carta più alta
presente nelle
altre 3 carte
delle cinque
compongono la
mano.
Carta più alta:
Utilizzata
quando nessun
giocatore è
riuscito a
realizzare una
combinazione
anche minima
come può essere
quella di una
coppia.
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Dopo aver capito il principio
del gioco, punteggi e combinazioni, passiamo al vero e proprio
svolgimento del gioco per completare la nostra preparazione teorica.
Le
tappe successive ci vedranno mettere in pratica, come abbiamo già detto, tutto
quello che stiamo apprendendo in teoria, anche giocando gratis.
Chiaramente la nostra formazione non può essere completa se non ci scontriamo
mai con veri avversari in piccole partite per poi arrivare ai tornei di
poker veri e propri.
Possiamo immaginare un Campione di Poker che
non ha mai giocato con avversari veri?
Sicuramente no.
Quindi, dopo aver
raggiunto un buon livello potremo decidere con serenità di
giocare con soldi veri per iniziare la nostra
scalata verso vette più alte con l'aiuto che il casino online ci offre
tramite i
bonus in omaggio.
Ma passiamo ora ad esaminare
passo passo le varie tappe che caratterizzano una partita a poker:
-
I giocatori prendono
posto al tavolo da gioco: Uno di questi viene designato in qualità di
mazziere. Il giocatore seduto subito a sinistra del mazziere, prima che
vengano distribuite le carte effettua una puntata al Buio,
obbligatoria. Il giocatore a sinistra di quello che ha effettuato la puntata
al buio effettua a sua volta la puntata soprannominata Controbuio,
anch'essa obbligatoria, sempre prima che inizi la distribuzione delle carte.
Procedendo in senso orario il mazziere distribuisce le carte da
gioco e, quando ha terminato, il giocatore subito a sinistra di questo,
acquista il diritto a parlare nel senso che può decidere se aprire o passare
il gioco all'avversario seduto sulla sua sinistra. Se il giocatore, anziché
passare, decide di aprire, deve versare obbligatoriamente nel piatto
posto a centro tavolo una somma inferiore o uguale a quella già presente e
per farlo deve possedere almeno una minima coppia vestita, in altre parole
una coppia di Jack ( Le coppie vestite partono da Jack per
passare man mano che si sale a Q e K ).
-
Se ogni giocatore decide
di passare: Viene chiuso il giro per passare ad un successivo in cui
cambia il mazziere che versa obbligatoriamente nel piatto la somma
prestabilita. In questo secondo giro l'apertura può essere effettuata solo
possedendo una coppia di Q ( La successiva a quella del primo giro ). Se
tutti continuano a passare si passa ad un terzo giro e così via. Dal terzo
giro in poi l'apertura si può effettuare solo se in possesso di una coppia
di Kappa, la maggiore tra le coppie vestite.
-
Se un giocatore decide
di aprire: I giocatori successivi, partendo dalla sua sinistra e
procedendo in senso orario, possono decidere di giocare a loro volta
versando nel piatto la stessa somma versata da chi ha effettuato l'apertura,
rilanciare con una somma maggiore o passare. Se tutti gli altri giocatori
decidono di passare restituendo le loro carte da gioco in forma coperta al
mazziere, vince il giocatore che ha aperto o quello che ha rilanciato.
-
Il primo giocatore apre,
il secondo gioca o rilancia: Il gioco procede e il mazziere interpella,
procedendo in senso orario, ciascun giocatore sul numero di carte che
intende cambiare. Ogni giocatore può sostituire 4 carte delle 5 che ha
ricevuto o conservare quelle che possiede rispondendo al mazziere con il
termine " Servito ". Il mazziere raccoglie le carte scartate e le
colloca in forma coperta sul tavolo da gioco e preleva da quelle ancora
presenti nel mazzo le carte da sostituire a quelle scartate. Ultimata questa
procedura si passa allo stadio ultimo attinente a quella mano di gioco.
-
Diritto di parola:
Ne ha facoltà il giocatore che ha deciso di aprire, che può decidere di
scommettere versando una somma che parte da quella equivalente ad un chip
per arrivare a quella depositata nel piatto o fare parola, concedendo il
diritto di parola al giocatore subito alla sua sinistra, mentre lui lo
perde per riacquistarlo in un eventuale giro successivo. Se tutti fanno
parola il piatto viene congelato e diventa riutilizzabile per un successivo
giro.
-
Piatto di parola:
Con questo termine viene inteso un piatto che viene messo a disposizione di
una mano dopo essere stato congelato. In questo giro, i giocatori che
precedentemente hanno deciso di passare, per rientrare in gioco devono
adeguarsi versando nel piatto la stessa somma versata da i giocatori che
erano in gioco. Per Aprire, in questa specifica mano bisogna possedere
minimo una coppia di K o Re.
-
Scommettere o fare
parola: Il giocatore di turno decide a questo punto di scommettere
oppure fare parola. Se scommette, i giocatori successivi possono rilanciare,
vedere o passare. Se decide di fare parola, il gioco passa al giocatore
successivo.
-
Rilanciare:
Significa versare nel piatto una somma più alta rispetto a quella
appartenente alla precedente scommessa. I giocatori successivi hanno a loro
volta la facoltà di rilanciare, vedere o passare. Se tutti i giocatori
passano il piatto viene aggiudicato al giocatore che ha effettuato il
rilancio. In questo caso il tutto avviene automaticamente, senza alcun
obbligo di mostrare le carte in possesso.
-
Vedere: Per vedere
il giocatore ha bisogno di adeguarsi versando nel piatto la stessa somma di
quello che ha scommesso.
-
Passare: Il
giocatore colloca le sue carte sul tavolo da gioco rinunciando al piatto.
-
Vincitore: Se
qualche giocatore rimanente decide di vedere, ha diritto a parlare l'ultimo
che ha effettuato una scommessa o un rilancio e ha la priorità a mostrare il
suo punteggio. Il vincitore viene rappresentato dal giocatore che possiede
il punteggio più elevato. I giocatori possono richiedere a chi ha effettuato
l'apertura di mostrare le carte in possesso come anche quelle scartate
quando ha deciso di aprire.
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