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Il craps rappresenta un
gioco d'azzardo in cui si utilizzano 2 dadi che vengono lanciati per comporre un
numero su cui scommettere, che nascerà dalla somma dei numeri presenti su questi,
nel momento in cui si fermeranno. Un gioco molto semplice per quel che riguarda le
regole e possibilità di vincita sicuramente superiori a quelle offerte da giochi
come per esempio la
roulette. Con 2 dadi è possibile realizzare
un massimo di 36 combinazioni.
Il craps è un gioco molto popolare negli Stati
Uniti D'America e fu molto utilizzato dai romani. Per la sua elevata popolarità
l'Impero Romano emanò leggi atte alla regolamentazione di questo gioco. Dal
momento che, stiamo parlando di un gioco che ha a che fare con i numeri, è
possibile applicare alcuni
sistemi matematici per aumentare le nostre
possibilità di vincita.
Può senza dubbio essere considerato un
gioco d'azione molto movimentato che offre una ricca varietà di scommessa. Nel
gioco del Craps abbiamo un lanciatore e 2 dadi che vengono lanciati
su di un grande tavolo da gioco incavato.
Con i
casino online
abbiamo la possibilità, dopo aver scaricato e installato il
software,
di
giocare gratis a Craps per familiarizzare con
regole e
procedure divertendoci.
Nel momento in cui ci sentiamo pronti possiamo decidere
di effettuare una iscrizione e aprire un conto giocatore per provare a
giocare con soldi veri. Quando giochiamo in
modalità reale il casino online ci viene in aiuto offrendoci premi in denaro in forma
di
bonus, che vengono accreditati sul nostro conto
giocatore.
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Per quel che riguarda la
descrizione del Craps diciamo subito che lo scopo di questo gioco è quello
di riuscire a indovinare se il lanciatore sarà in grado di realizzare una
combinazione vincente.
Lo scopo del lanciatore, a sua volta, sarà quello di
riuscire a ricavare dai suoi lanci un numero uguale al lancio precedente prima
che fuoriesca il numero 7. Il punteggio viene realizzato solo con la fuoriuscita
dei numeri 4,5,6,8,9, o 10.
Nel gioco del Craps non abbiamo
bisogna di studiare estesi
glossario,
ci basta solo dare uno sguardo alle varie possibilità di puntata che abbiamo.
Qui di seguito andiamo ad analizzarle una per una:
Linea di Passaggio:
Con il termine linea di
passaggio intendiamo la scommessa che viene effettuata sulla eventualità che il
lanciatore realizzi con i suoi dadi un 7 o un 11, oppure un 4,5,6,8,9, o un 10.
Non Oltrepassare:
In questo caso puntiamo sulla
eventualità che il lanciatore realizzi con il lancio dei dadi 2,3 o 12 o un
punteggio di 4,5,6,8,9, o 10.
Come:
Parliamo di una puntata
effettuabile solo dopo che viene stabilito un punteggio. Viene effettuata una
scommessa basandosi sulla eventualità che il lanciatore realizzi 7,11 o un
punteggio nel lancio successivo.
Don't Come:
Puntata simile a non
oltrepassare ma effettuabile solo dopo che viene stabilito un punteggio.
Possibilità:
Con il termine possibilità
vengono identificate quelle puntate supplementari che si aggiungono a quelle già
esistenti su oltrepassa, non oltrepassare, come e don't come.
Punta per Vincere:
La frase punta per vincere sta
ad indicare una tipologia di scommessa effettuata sulla eventualità che il
lanciatore realizzi un numero sul quale è stata piazzata una puntata vinci. In
questo caso la vincita si ottiene con la fuoriuscita dei numeri 4,5.6,8,9 o 10
prima che venga fuori il numero 7.
Punta per Perdere:
In questo caso andiamo a
puntare sulla evenienza che il lanciatore realizzi con il lancio dei dadi un 7
prima che venga fuori uno dei numeri previsti dalla puntata perdi:4,5,6,8,9, o
10.
Campo:
Con il termine campo vogliamo
intendere una puntata, che andiamo ad effettuare su di un lancio singolo, sulla
eventualità che il lanciatore realizzi: 2,3,4,9,10,11 o 12 alla fine del lancio
successivo.
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